网站主机多少钱,上海企业所得税优惠政策最新2023,哪里网站建设便宜,怎么原创视频网站本例子通过代码像你介绍利用OpenCV实现霍尔找圆的方法定位棋子位置 通过autojs脚本实现自动点击棋子 开源地址
https://github.com/Liberations/TtxqYourHorseIsGone/blob/master/main.js
AutoXJs
https://github.com/kkevsekk1/AutoX/releasesauto()
//安卓版本高于Android 9…本例子通过代码像你介绍利用OpenCV实现霍尔找圆的方法定位棋子位置 通过autojs脚本实现自动点击棋子 开源地址
https://github.com/Liberations/TtxqYourHorseIsGone/blob/master/main.js
AutoXJs
https://github.com/kkevsekk1/AutoX/releasesauto()
//安卓版本高于Android 9
if (device.sdkInt 28) {//等待截屏权限申请并同意threads.start(function () {packageName(com.android.systemui).text(立即开始).waitFor()text(立即开始).click()});
}
//申请截屏权限
if (!requestScreenCapture()) {toast(请求截图失败)exit()
}
http.__okhttp__.setTimeout(40 * 1000)//低版本需要加这个
// 创建空的棋盘
// 创建空的棋盘
function createEmptyChessboard() {var temp [];// 创建一个大小为 10x9 的二维数组并用空字符串初始化for (var i 0; i 10; i) {temp[i] Array(9).fill(O);}return temp;
}// 打印二维数组
function printChessboard(chessboard) {for (var i 0; i chessboard.length; i) {var row chessboard[i].join( );log(row);}
}//复制一份新的数组
function copyArray(array) {var newArray [];for (var i 0; i array.length; i) {var innerArray array[i];var newInnerArray innerArray.slice(); // 复制内部数组newArray.push(newInnerArray);}return newArray;
}//将[row,col] 转成字母
function coordinatesToAlgebraic(coordinates) {var row coordinates[0]var col coordinates[1]if (isRed) {row 9 - row;col col a.charCodeAt(0);return String.fromCharCode(col) row.toString();} else {col 8 - col a.charCodeAt(0);return String.fromCharCode(col) row.toString();}}//将字母转成 [row,col]
function algebraicToCoordinates(algebraic) {var col algebraic.charCodeAt(0) - a.charCodeAt(0);var row 9 - parseInt(algebraic.substring(1));if (isRed) {//b9 c7 (0,1) (2,2)return [row, col];} else {//b9 c7 (9,7) (7,6)row 9 - rowcol 8 - colreturn [row, col];}
}//二维数组旋转180度
function rotateArray180(array) {var rotated [];for (var i array.length - 1; i 0; i--) {var row array[i];var rotatedRow row.slice().reverse();rotated.push(rotatedRow);}return rotated;
}//大小写翻转
function transformString(str) {let transformedString ;for (let i 0; i str.length; i) {let char str.charAt(i);if (char char.toUpperCase()) {transformedString char.toLowerCase();} else {transformedString char.toUpperCase();}}return transformedString;
}//释放图片资源
function releaseSouce() {// if (img ! null) {// img.recycle()// img null// }if (board_img ! null) {board_img.recycle()img null}
}//通过row col去点击相应的坐标
function clickChess(row, col) {var clickStartX (2 * col 1) * chess_piece_radius boardLeft;var clickStartY (2 * row 1) * chess_piece_radius boardTop;//log(点击位置clickStartX clickStartX clickStartY clickStartY)click(clickStartX, clickStartY);
}//所有的操作都用这个控制
//初始的象棋布局
var defaultChessBoard [[r, n, b, a, k, a, b, n, r],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, c, O, O, O, O, O, c, O],[p, O, p, O, p, O, p, O, p],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[P, O, P, O, P, O, P, O, P],[O, C, O, O, O, O, O, C, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[R, N, B, A, K, A, B, N, R]
]//初始化圆的位置
var defaultCircleBoard [[B, B, B, B, B, B, B, B, B],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, B, O, O, O, O, O, B, O],[B, O, B, O, B, O, B, O, B],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[R, O, R, O, R, O, R, O, R],[O, R, O, O, O, O, O, R, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[R, R, R, R, R, R, R, R, R]
]var defaultBlackCircleBoard [[R, R, R, R, R, R, R, R, R],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, R, O, O, O, O, O, R, O],[R, O, R, O, R, O, R, O, R],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[B, O, B, O, B, O, B, O, B],[O, B, O, O, O, O, O, B, O],[O, O, O, O, O, O, O, O, O],[B, B, B, B, B, B, B, B, B]
]var isRed null
var isSart true
var isMyStep false //标志是否我方下棋
var stepCount 0 //累计步数
var fen
var img null //每次的截图
var board_img null //裁剪出来的棋盘
var storage storages.create(chessStorage);
var boardWidth 1010 //棋 盘宽度
var boardHeight 1140 //棋盘高度
var boardTop 626 //棋盘上边距
var boardLeft 34 //棋盘左边距
var speekOn false //棋盘左边距
var chess_piece_radius 0 //棋子半径
var chess_piece_width 0 //棋子宽度
var moves [] //当前移动的fen码
var chessBoard null
var circleBoard []
var intervalId 0
var 开始 images.read(开始.png)
var 关闭 images.read(关闭.png)
var 确定 images.read(确定.png)
var 叉叉 images.read(叉叉.jpg)
var 对战助手 images.read(对战助手.jpg)
var 确定退出 images.read(确定退出.jpg)//删除截图
var imgDir img;
files.removeDir(imgDir)
files.create(imgDir /)function main() {initStart()isSart truelog(开始新的对局)while (isSart) {try {sleep(2000)findChess()} catch (e) {log(发生异常 e)}//isSart false}}function initStart() {chessBoard copyArray(defaultChessBoard)circleBoard copyArray(defaultCircleBoard)isRed nullisSart trueisMyStep false //标志是否我方下棋stepCount 0 //累计步数fen moves []lastMove if (intervalId ! 0) {clearInterval(intervalId)intervalId 0}
}function findChess() {img images.captureScreen()if (!img) {toastLog(截图失败)return}var pos4 images.findImage(img, 对战助手)if (pos4) {speek(发现对战助手按钮)click(pos4.x, pos4.y)//重新初始化initStart()return}//log(开始findChess)var pos images.findImage(img, 关闭)if (pos) {speek(发现关闭对局结束)click(pos.x, pos.y)sleep(1000)click(device.width / 2, device.height / 2)//重新初始化initStart()return}var pos1 images.findImage(img, 开始)if (pos1) {speek(发现开始按钮)click(pos1.x, pos1.y)//重新初始化initStart()return}var pos2 images.findImage(img, 确定)if (pos2) {speek(发现确定按钮)click(pos2.x, pos2.y)//重新初始化initStart()return}var pos3 images.findImage(img, 叉叉)if (pos3) {speek(发现叉叉按钮)click(pos3.x, pos3.y)//重新初始化initStart()return}chess_piece_width boardWidth / 9chess_piece_radius chess_piece_width / 2board_img images.clip(img, boardLeft, boardTop, boardWidth, boardHeight)if (isRed null) {var col 4var row 0var centerX (2 * col 1) * chess_piece_radius;var centerY (2 * row 1) * chess_piece_radius;var left centerX - chess_piece_radiusvar top centerY - chess_piece_radiuslet cutImg images.clip(board_img, left, top, chess_piece_radius * 2, chess_piece_radius * 2)let containRed images.findColor(cutImg, #953c28, {threshold: 4})let containBlack images.findColor(cutImg, #3a3938, {threshold: 4})if (containRed) {circleBoard nullcircleBoard copyArray(defaultBlackCircleBoard)isRed false} else if (containBlack) {circleBoard nullcircleBoard copyArray(defaultCircleBoard)isRed true} else {log(没找到帅啥也没有)}speek(我方为 (isRed ? 红方 : 黑方))}var tempchessboard createEmptyChessboard()var count 0;// 找圆min_radius chess_piece_width / 4max_radius chess_piece_width / 3// 灰度化图片let gray images.grayscale(board_img);// 找圆let arr images.findCircles(gray, {dp: 1,minDst: 30,param1: 50,param2: 30,minRadius: parseInt(min_radius),maxRadius: parseInt(max_radius),});gray.recycle()for (let i 0; i arr.length; i) {let circle arr[i];let x circle.x; // 圆心 x 坐标let y circle.y; // 圆心 y 坐标let radius circle.radius; // 圆的半径// 裁剪图像let row parseInt(y / chess_piece_width)let col parseInt(x / chess_piece_width)var left x - radius;var top y - radius;let cutImg images.clip(board_img, left, top, radius * 2, radius * 2)let containRed images.findColor(cutImg, #953c28, {threshold: 4})let containBlack images.findColor(cutImg, #3a3938, {threshold: 4})if (containRed) {counttempchessboard[row][col] R} else if (containBlack) {counttempchessboard[row][col] B} else {tempchessboard[row][col] O}cutImg.recycle()}//log(总共找到圆 count)if (stepCount 0 count ! 32) {log(arr.length 数量不够 count)initStart()printChessboard(tempchessboard)releaseSouce()return}if (stepCount 999) {var pao1start tempchessboard[7][1]var pao1Mid tempchessboard[2][1]var pao1end tempchessboard[0][1]var pao2start tempchessboard[7][7]var pao2Mid tempchessboard[2][7]var pao2end tempchessboard[0][7]if (pao1start ! O pao1end ! O pao1Mid ! O) {speek(发现炮1)clickChess(7, 1)sleep(50)clickChess(0, 1)speek(你马没了)sleep(2000)stepCountreturn}if (pao2start ! O pao2end ! O pao2Mid ! O) {speek(发现炮2)clickChess(7, 7)sleep(50)clickChess(0, 7)speek(你马没了)sleep(2000)stepCountreturn}return}
}function speek(str) {if (true) {TTS.speak(str, TextToSpeech.QUEUE_ADD, null);//自定义语音合成内容} else {log(str)}}//调用系统语音合成
importPackage(android.speech.tts);
importClass(java.util.Locale);
if (TTS ! undefined) { TTS.stop(); TTS.shutdown(); }
var TTS new TextToSpeech(context, function (status) {if (status ! TextToSpeech.SUCCESS) {toast(初始化TTS失败);}var r TTS.setLanguage(Locale.CHINA);if (r 0) {toast(不支持该语言: r);exit();}log(TTS初始化成功);
});
sleep(500);
speek(开始辅助)
// 创建悬浮窗
var window floaty.window(verticaltext text在棋力评测或者积分场快速按钮界面点击开始运行需要辅助功能模拟点击 textColorred wauto /textbutton idtoggleButton text展开 wauto hauto /vertical idmenu visibilitygonebutton idstartButton text开始 wauto hauto /button idstopButton text结束 wauto hauto //vertical/vertical
);
var isOpen false
// 设置悬浮窗位置
window.setPosition(0, device.height / 20);log(我的引擎 engines.myEngine())
engines.all().forEach(item {if (item.id ! engines.myEngine().id) {log(停止引擎 item)item.forceStop()}})
function hideMenu() {isOpen falsewindow.menu.setVisibility(8);window.toggleButton.setText(展开);
}
function expandOrHideMenu() {isOpen !isOpenif (isOpen) {window.menu.setVisibility(0);window.toggleButton.setText(收起);} else {window.menu.setVisibility(8);window.toggleButton.setText(展开);}
}
// 切换按钮点击事件
window.toggleButton.click(() {expandOrHideMenu()});// 开始按钮点击事件
window.startButton.click(() {hideMenu()threads.start(function () {isSart falsespeek(开始)main()});});// 结束按钮点击事件
window.stopButton.click(() {isSart falsethreads.shutDownAll()toastLog(已停止);hideMenu()
});//保持脚本运行
setInterval(() { }, 1000);主要函数利用autojs提供的 findCircles函数
images.findCircles(gray, options)
gray {Image} 灰度图片
options {Object} 选项包括
region {Array} 找圆区域。是一个两个或四个元素的数组。(region[0], region[1])表示找圆区域的左上角region[2]*region[3]表示找圆区域的宽高。如果只有region只有两个元素则找圆区域为(region[0], region[1])到图片右下角。如果不指定region选项则找圆区域为整张图片。
dp {number} dp是累加面与原始图像相比的分辨率的反比参数dp2时累计面分辨率是元素图像的一半宽高都缩减为原来的一半dp1时两者相同。默认为1。
minDst {number} minDist定义了两个圆心之间的最小距离。默认为图片高度的八分之一。
param1 {number} param1是Canny边缘检测的高阈值低阈值被自动置为高阈值的一半。默认为100范围为0-255。
param2 {number} param2是累加平面对是否是圆的判定阈值默认为100。
minRadius {number} 定义了检测到的圆的半径的最小值默认为0。
maxRadius {number} 定义了检测到的圆的半径的最大值0为不限制最大值默认为0。
return {Array}在图片中寻找圆做霍夫圆变换。找到时返回找到的所有圆{x,y,radius}的数组找不到时返回null。
一个寻找圆的例子
// 请求截图
requestScreenCapture();
// 截图
let img captureScreen();
// 灰度化图片
let gray images.grayscale(img);
// 找圆
let arr findCircles(gray, {dp: 1,minDst: 80,param1: 100,param2: 100,minRadius: 50,maxRadius: 80,
});
// 回收图片
gray.recycle();具体看代码 可以在这个基础上实现手机版自动连线功能