宣传部网站建设方案,phpmysql网站开发技术,wordpress tree,怎么做旅店网站在面向对象编程中#xff0c;SOLID 是五个设计原则的首字母缩写#xff0c;旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特C马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集#xff0c;在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出… 在面向对象编程中SOLID 是五个设计原则的首字母缩写旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。SOLID 原则包含S单一功能原则single-responsibility principleO开闭原则open-closed principleL里氏替换原则Liskov substitution principleI接口隔离原则Interface segregation principleD依赖反转原则Dependency inversion principle本文我们来介绍接口隔离原则。接口隔离原则接口隔离原则Interface segregation principleISP认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。它指明用户client不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口role interfaces。接口隔离原则的目的是将系统解耦从而使其易于重构、更改和重新部署。C# 示例§糟糕的示范创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。interface ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment();public void FinanaceDepartment();public void HRDepartment();public void ITDepartment();
}让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口文件名为 ACompany.csclass ACompany : ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ITDepartment(){//DO SOMETHING}
}假如现在有一个从事制造业的 B 公司他们没有 IT 部门而多了一个生产部门那么上面的实现就有问题了。如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。也就是说为了使用 ICompanyDepartment 接口我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。为了使其符合接口隔离原则我们需要进行一些修改。§正确的示范根据接口隔离原则我们要将 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来形成两个独立的角色接口IACompanyUniqueFeatureIBCompanyUniqueFeature这样我们就拥有了三个接口interface ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment();public void FinanaceDepartment();public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{public void ManufacturingDepartment();
}类 ACompany 和 BCompany 的实现如下class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ITDepartment(){//DO SOMETHING}
}class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ManufacturingDepartment(){//DO SOMETHING}
}这样以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。总结本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则Interface segregation principle并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现希望对您有所帮助。作者 技术译民出品 技术译站https://ITTranslator.cn/参考文档https://en.wikipedia.org/wiki/SOLIDhttps://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp