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1. 创建两个actor蓝图 在两个蓝图中分别添加立方体和球体形状的静态网格体组件注意移动性设置为“可移动” 设置碰撞预设为“NoCollsion” 2. 先创建一个控件蓝图 打开控件蓝图在画布面板中添加两个按钮 为按钮添加“按压时”和“松开时”的事件 当按压按钮后在世界坐标原点生成Actor 当鼠标松开时会不断从鼠标位置发射出射线检测射线与场景中碰撞的点就是此时actor的位置当玩家再次点击鼠标左键后就会关闭检测然后actor的位置也就固定下来。 但此时有一个问题就是放置的actor是没有碰撞的。解决办法是我们可以自定义actor的碰撞设置actor只有Pawn类型物体才会和它发生碰撞。 效果如文章开头所示。