企业的网站如何建立的,wordpress菜单前图标,静态网站模板古典,推广方法的总结问答社区知乎上有人提了一个问题#xff0c;“为什么手机用游戏手柄没有流行#xff1f;” Ta找了不少论证#xff1a;1#xff09;手机用户数量很大#xff1b;2#xff09;大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏#xff1b;3#xff09;游戏机平台#xff08;的游… 问答社区知乎上有人提了一个问题“为什么手机用游戏手柄没有流行” Ta找了不少论证1手机用户数量很大2大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏3游戏机平台的游戏转移到手机4为手机配置适合这类游戏的手柄手机变成掌机。 这些论据看起来都很正确所以Ta称不理解为何手机游戏手柄这么好的时机市场却不见增长。 大家在下边给出的答案是没有内容尤其没有为手柄场景设计的重度游戏。这个问题所讲的困境跟虚拟现实领域其实挺像的。你问虚拟现实设备能干什么没有内容什么也干不了有了内容游戏电影学习啥都可以。 这个问题在2013年发布到现在支持手柄操作的手机游戏和以前已经大不一样。根据九游游戏中心的统计数据显示目前Android游戏中支持手柄操作的游戏已经占到了10%。但是手柄操作还是不太流行并没有因游戏增多而有变化。 这里要谈到另一个重要原因手柄。Android手柄市场很成熟但也很混乱从事手柄游戏开发的钛金骑士曾在一次分享中称“市面上的Android手柄五花八门混乱不堪只有XBox 360和PS3 全功能覆盖手柄自定义键键盘键扩展才有可能做出一款兼容性良好的手柄来。” 在有足够的键位后手柄和手机之间的蓝牙驱动兼容、手柄和游戏之间键位的匹配也是技术难题。驱动兼容是说各家手机采用蓝牙芯片不同连接通常问题不断这个没有别的法子只能找经验丰富的驱动人才手柄和游戏的键位匹配以前几乎没法解决近一年内有厂商使出了键位配置分享的法子才一定程度上解决了这个问题。 键位配置分享也可以称作云配置。游戏开发商在开发手柄游戏时做键位配置并不都会选择XBox或PS键位标准也有选一些小众标准。手柄游戏运营商在云端保留相应配置当你玩到这个游戏时它便从云端下载相应配置文件。UC小旗手柄的负责人许伟坤告诉雷锋网(公众号雷锋网)“小旗使用了云配置技术可以做到对主流的Android手柄基本都兼容。” 直到去年与今年之间手柄手游才有了具体可落地的基础。不过现在也只是初步的苗头硬件上有UC、小米这样的互联网公司介入来推波助澜但在内容上还没有大制作的投入。为什么没有流行起来还得问问我们自己到底多少人愿意随身带着手柄来玩手游呢 本文作者Longye 本文转自雷锋网禁止二次转载原文链接