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wordpress网站换域名,wordpress空间安装教程,浙江省城乡建设网站证件查询,杭州互联网网站定制公司一 . C语言传统的处理错误的方式 1. 终止程序#xff0c;如assert#xff0c;缺陷#xff1a;用户难以接受。如发生内存错误#xff0c;除0错误时就会终止程序。2. 返回错误码#xff0c;缺陷#xff1a;需要程序员自己去查找对应的错误。 二 . C异常概念及使用 当一个… 一 . C语言传统的处理错误的方式 1. 终止程序如assert缺陷用户难以接受。如发生内存错误除0错误时就会终止程序。2. 返回错误码缺陷需要程序员自己去查找对应的错误。 二 . C异常概念及使用 当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。 catch: 在您想要处理问题的地方通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异            常可以有多个catch进行捕获。 try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。   1.简单的代码使用 double Division(int a, int b) {// 当b 0时抛出异常if (b 0)throw Division by zero condition!; //throw抛出异常elsereturn ((double)a / (double)b); } void Func() {int len, time;cin len time;cout Division(len, time) endl; } int main() {try {Func();}//catch捕获异常catch (const char* s)//与异常匹配的catch{cout s endl;}catch (char ch){cout ch endl;}catch (...) //捕获任意类型的异常{cout unkown exception endl;} //如果throw 5则打印unkown exceptionreturn 0; } 2.异常的抛出和捕获 a.异常的抛出和匹配原则1. 异常是通过抛出对象而引发的该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。 2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。在b里说 3. 抛出异常对象后会生成一个异常对象的拷贝因为抛出的异常对象可能是一个临时对象 所以会生成一个拷贝对象这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。这里的处理类似 于函数的传值返回 4. catch(...)可以捕获任意类型的异常问题是不知道异常错误是什么。 5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外并不都是类型完全匹配可以抛出的派生类对象 使用基类捕获。后面说 解释 b. 在函数调用链中异常栈展开匹配原则1. 首先检查throw本身是否在try块内部如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的则 调到catch的地方进行处理。 2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3. 如果到达main函数的栈依旧没有匹配的则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异 常否则当有异常没捕获程序就会直接终止。 4. 找到匹配的catch子句并处理以后会继续沿着catch子句后面继续执行。解释 double Division(int a, int b) {try {// 当b 0时抛出异常if (b 0)throw Division by zero condition!;elsereturn ((double)a / (double)b);}catch (const char s){cout s endl;cout div() endl;}} void Func() {try{int len, time;cin len time;cout Division(len, time) endl;}catch (const char* s){cout s endl;cout func() endl;} } int main() {try {Func();}catch (const char* s){cout s endl;cout main() endl;}catch (char ch){cout ch endl;}catch (...) {cout unkown exception endl;}return 0; } 3. 异常的重新抛出 double Division(int a, int b) {// 当b 0时抛出异常if (b 0){throw Division by zero condition!;}return (double)a / (double)b; } void Func() {// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常另外下面的array没有得到释放。//出现内存泄漏// 所以这里捕获异常后并不处理异常异常还是交给外面处理这里捕获了再// 重新抛出去。int* array new int[10];try {int len, time;cin len time;cout Division(len, time) endl;}catch (...){cout delete [] array endl;delete[] array;throw; //捕获了什么异常就抛什么异常}// ...cout delete [] array endl;delete[] array; } int main() {try{Func();}catch (const char* errmsg){cout errmsg endl;}return 0; } 4.异常安全 a . 构造函数完成对象的构造和初始化最好不要在构造函数中抛出异常否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化 b . 析构函数主要完成资源的清理最好不要在析构函数内抛出异常否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏、句柄未关闭等) c . C中异常经常会导致资源泄漏的问题比如在new和delete中抛出了异常导致内存泄漏在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁C经常使用RAII来解决以上题关于RAII我们智能指针这节进行讲解。   5. 异常规范 说明异常规范是期望可以不按照规范去操作。 1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的     后面接throw(类型)列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。 2. 函数的后面接throw()表示函数不抛异常。 3. 若无异常接口声明则此函数可以抛掷任何类型的异常。   //c98 // 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常 void fun() throw(ABCD); // 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常 void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc); // 这里表示这个函数不会抛出异常 void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw(); // C11 中新增的noexcept表示不会抛异常 thread() noexcept; thread (thread x) noexcept; c98  void fun(int a) throw(const char*)//指可能抛的异常的类型 {if (a 0){throw a0;//const char*类型}cout a endl; }//还可以写成 //void fun(int a) throw(int)//可能抛的异常的类型是int //void fun(int a) throw(const char*, int) //是对我们的期望并不是强行要求 int main() {try{int a;cin a;fun(a);}catch (const char* s){cout s endl;}catch (...){cout 未知的异常 endl;}return 0; } c11 void fun(int a) noexcept //指此函数没有异常 {if (a 0){throw a0;}cout a endl; } //如果这里出现异常因为noexcept声明没有异常后面我们不会捕获 //最终导致程序终止。 int main() {try{int a;cin a;fun(a);}catch (const char* s){cout s endl;}catch (...){cout 未知的异常 endl;}return 0; } 三 . 自定义异常体系 实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理因为一个项目中如果大家 随意抛异常那么外层的调用者基本就没办法玩了所以实际中都会定义一套继承的规范体系。 这样大家抛出的都是继承的派生类对象捕获一个基类就可以了。 // 服务器开发中通常使用的异常继承体系 class Exception { public:Exception(const string errmsg, int id):_errmsg(errmsg), _id(id){}virtual string what() const{return _errmsg;} protected:string _errmsg;int _id; }; class SqlException : public Exception { public:SqlException(const string errmsg, int id, const string sql):Exception(errmsg, id), _sql(sql){}virtual string what() const{string str SqlException:;str _errmsg;str -;str _sql;return str;} private:const string _sql; }; class CacheException : public Exception { public:CacheException(const string errmsg, int id):Exception(errmsg, id){}virtual string what() const{string str CacheException:;str _errmsg;return str;} }; class HttpServerException : public Exception { public:HttpServerException(const string errmsg, int id, const string type):Exception(errmsg, id), _type(type){}virtual string what() const{string str HttpServerException:;str _type;str :;str _errmsg;return str;} private:const string _type; }; void SQLMgr() {srand(time(0));if (rand() % 7 0){throw SqlException(权限不足, 100, select * from name 张三);}//throw xxxxxx; } void CacheMgr() {srand(time(0));if (rand() % 5 0){throw CacheException(权限不足, 100);}else if (rand() % 6 0){throw CacheException(数据不存在, 101);}SQLMgr(); } void HttpServer() {// ...srand(time(0));if (rand() % 3 0){throw HttpServerException(请求资源不存在, 100, get);}else if (rand() % 4 0){throw HttpServerException(权限不足, 101, post);}CacheMgr(); } int main() {while (1){Sleep(1000);try {HttpServer();}catch (const Exception e) // 这里捕获父类对象就可以{// 多态cout e.what() endl;}catch (...){cout Unkown Exception endl;}}return 0; } 四 . C标准库的异常体系的使用 int main() {try {vectorint v(10, 5);// 这里如果系统内存不够也会抛异常v.reserve(1000000000);// 这里越界会抛异常v.at(10) 100;}catch (const exception e) // 这里捕获父类对象就可以{cout e.what() endl;}catch (...){cout Unkown Exception endl;}return 0; } 五 . 异常的优缺点 优点 1. 异常对象定义好了相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息甚至可以包 含堆栈调用的信息这样可以帮助更好的定位程序的bug。 2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是在函数调用链中深层的函数返回了错误那 么我们得层层返回错误最外层才能拿到错误具体看下面的详细解释。 // 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了先返回给ServerStart ServerStart再返回给main函数main函数再针对问题处理具体的错误。 // 2.如果是异常体系不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错都不用检查因 为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方main函数直接处理错误。 int ConnnectSql() {// 用户名密码错误if (...)return 1;// 权限不足if (...)return 2; } int ServerStart() {if (int ret ConnnectSql() 0)return ret;int fd socket()iffd 0return errno; } int main() {if (ServerStart() 0)...return 0; } 3. 很多的第三方库都包含异常比如boost、gtest、gmock等等常用的库那么我们使用它们 也需要使用异常。 4. 部分函数使用异常更好处理比如构造函数没有返回值不方便使用错误码方式处理。比如 T operator这样的函数如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理没办法通过返回值表示错误。 缺点 1. 异常会导致程序的执行流乱跳并且非常的混乱并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时比较困难。 2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下这个影响基本忽略不计。 3. C没有垃圾回收机制资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。 4. C标准库的异常体系定义得不好导致大家各自定义各自的异常体系非常的混乱。 5. 异常尽量规范使用否则后果不堪设想随意抛异常外层捕获的用户苦不堪言。所以异常 规范有两点一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常都 使用 func throw();的方式规范化。 总结异常总体而言利大于弊所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是 用异常处理错误这也可以看出这是大势所趋。
http://www.ihoyoo.com/news/93662.html

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