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网站历史快照,wordpress媒体库,九江网站开发公司,山西微网站建设three.js#xff08;二#xff09; 参考前言正文简单开始(不使用任何框架)补充 粗略带过(使用Vue框架)细致讲解(比如我使用react框架)App.jsx 的进阶版 项目打包补充打包遇到的问题:原因:解决办法: 参考 https://threejs.org/docs/ 前言 上一集中,我们用到了three.js的一个… three.js二 参考前言正文简单开始(不使用任何框架)补充 粗略带过(使用Vue框架)细致讲解(比如我使用react框架)App.jsx 的进阶版 项目打包补充打包遇到的问题:原因:解决办法: 参考 https://threejs.org/docs/ 前言 上一集中,我们用到了three.js的一个cdn的方法可以快速搭建一个前端页面 现在我们尝试使用react框架来打包一下前端页面,然后在运行到我们已经搭建好的cpp-httplib框架搭建的后端服务器. 正文 简单开始(不使用任何框架) npm init vitelatest 然后一路回车cd vite-project npm install npm run dev然后你就搭建成功了! ctrl c停掉 然后 (base) rootracknerd-cecdb9:~/myspace/three/noFrame-three-app/vite-project# npm install three#假如你就想下0.153的版本,你可以直接npm install three0.153然后你就可以使用 https://threejs.org/docs/#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 的例子了 (稍作部分修改) index.html !DOCTYPE html html langenheadmeta charsetutf-8titleMy first three.js app/titlestylebody { margin: 0; }/style/headbodyscript typemodule srcsrc/main.js/script/body /htmlmain.js import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene(); const camera new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); //创建渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); //创建几何体 const geometry new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); //创建材质 const material new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); //创建网格几何体材质 const cube new THREE.Mesh( geometry, material ); //将网格添加到场景 scene.add( cube );//正对着我们的是z轴 camera.position.z 5; //默认看向原点 camera.lookAt(0,0,0);function animate() {//播放下一帧,继续调用animate函数requestAnimationFrame( animate );//旋转cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;//渲染renderer.render( scene, camera ); } //调用函数 animate();然后就直接诶直接可以npm run dev 补充 canvas:画布 粗略带过(使用Vue框架) npm init vitelatest 然后不要一路回车了!!!!你可以在这里选择相关的前端框架,你可以看到非常的多,在这里我们选择Vue框架 # 我们选择VueJavaScript ✔ Project name: … vite-project ✔ Select a framework: › Vue ✔ Select a variant: › JavaScriptcd vite-project npm install npm run dev然后你就搭建成功了! ctrl c停掉 然后 (base) rootracknerd-cecdb9:~/myspace/three/noFrame-three-app/vite-project# npm install three你只需要修改Vue.app,然后npm run dev就欧克了 script setup import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene(); const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建几何体 const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); //创建材质 const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); //创建网格几何体材质 const cube new THREE.Mesh(geometry, material); //将网格添加到场景 scene.add(cube);//正对着我们的是z轴 camera.position.z 5; //默认看向原点 camera.lookAt(0, 0, 0);function animate() {//播放下一帧,继续调用animate函数requestAnimationFrame(animate);//旋转cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;//渲染renderer.render(scene, camera); } //调用函数 animate(); /scripttemplatediv/div /templatestyle scoped .logo {height: 6em;padding: 1.5em;will-change: filter;transition: filter 300ms; }.logo:hover {filter: drop-shadow(0 0 2em #646cffaa); }.logo.vue:hover {filter: drop-shadow(0 0 2em #42b883aa); } /style 细致讲解(比如我使用react框架) npm init vitelatest 然后不要一路回车了!!!!你可以在这里选择相关的前端框架,你可以看到非常的多,在这里我们选择React框架 选择结果: Vanilla ✔ Select a framework: › React ✔ Select a variant: › JavaScriptcd vite-project npm install npm install three npm run dev修改App.jsx import { useState, useEffect, Component } from react import reactLogo from ./assets/react.svg import viteLogo from /vite.svg import ./App.css import * as THREE from three;// function App() { // useEffect(() {// const scene new THREE.Scene(); // const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // //创建渲染器 // const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // document.body.appendChild(renderer.domElement); // //创建几何体 // const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // //创建材质 // const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // //创建网格几何体材质 // const cube new THREE.Mesh(geometry, material); // //将网格添加到场景 // scene.add(cube);// //正对着我们的是z轴 // camera.position.z 5; // //默认看向原点 // camera.lookAt(0, 0, 0);// //创建轨道控制器 // //const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// function animate() { // //播放下一帧,继续调用animate函数 // requestAnimationFrame(animate); // //旋转 // cube.rotation.x 0.01; // cube.rotation.y 0.01; // //渲染 // renderer.render(scene, camera); // } // //调用函数 // animate(); // }, [])// return ( // // div classNameApp/div// / // ) // }class App extends Component {render() {return div/div}componentDidMount() {const scene new THREE.Scene();const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//创建渲染器const renderer new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);//创建几何体const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);//创建材质const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });//创建网格几何体材质const cube new THREE.Mesh(geometry, material);//将网格添加到场景scene.add(cube);//正对着我们的是z轴camera.position.z 5;//默认看向原点camera.lookAt(0, 0, 0);//创建轨道控制器//const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);function animate() {//播放下一帧,继续调用animate函数requestAnimationFrame(animate);//旋转cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;//渲染renderer.render(scene, camera);}//调用函数animate();} }export default App 修改index.css * {margin: 0;padding: 0; }canvas {display: block;position: fixed;left: 0;top: 0;width: 0;height: 0; }App.jsx 的进阶版 import { useState, useEffect, Component } from react import reactLogo from ./assets/react.svg import viteLogo from /vite.svg import ./App.css import * as THREE from three; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls; // 导入动画库 import gsap from gsap;// function App() { // useEffect(() {// const scene new THREE.Scene(); // const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // //创建渲染器 // const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // document.body.appendChild(renderer.domElement); // //创建几何体 // const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // //创建材质 // const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // //创建网格几何体材质 // const cube new THREE.Mesh(geometry, material); // //将网格添加到场景 // scene.add(cube);// //正对着我们的是z轴 // camera.position.z 5; // //默认看向原点 // camera.lookAt(0, 0, 0);// //创建轨道控制器 // //const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// function animate() { // //播放下一帧,继续调用animate函数 // requestAnimationFrame(animate); // //旋转 // cube.rotation.x 0.01; // cube.rotation.y 0.01; // //渲染 // renderer.render(scene, camera); // } // //调用函数 // animate(); // }, [])// return ( // // div classNameApp/div// / // ) // }class App extends Component {render() {return div/div}componentDidMount() {// const scene new THREE.Scene();// const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// //创建渲染器// const renderer new THREE.WebGLRenderer();// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// document.body.appendChild(renderer.domElement);// //创建几何体// const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);// //创建材质// const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });// //创建网格几何体材质// const cube new THREE.Mesh(geometry, material);// //将网格添加到场景// scene.add(cube);// //正对着我们的是z轴// camera.position.z 5;// //默认看向原点// camera.lookAt(0, 0, 0);// //创建轨道控制器// //const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// function animate() {// //播放下一帧,继续调用animate函数// requestAnimationFrame(animate);// //旋转// cube.rotation.x 0.01;// cube.rotation.y 0.01;// //渲染// renderer.render(scene, camera);// }// //调用函数// animate();// console.log(THREE);// 设置场景、相机const scene new THREE.Scene();const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 设置相机位置camera.position.set(0, 0, 10);scene.add(camera);//渲染器const renderer new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 监听窗口大小变化事件window.addEventListener(resize, function () {var width window.innerWidth;var height window.innerHeight;// 更新相机的宽高比camera.aspect width / height;// 更新相机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();// 更新渲染器大小renderer.setSize(width, height);// 设置渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);});// 创建一个立方体const geometry new THREE.BoxGeometry();const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);camera.position.z 5;/**************/// 创建轨道控制器(此时你可以使用右键让模型动起来)const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 设置控制器阻尼让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。controls.enableDamping true;// 添加坐标轴辅助器const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);scene.add(axesHelper);// 设置时钟const clock new THREE.Clock();window.addEventListener(dblclick, () {const fullScreenElement document.fullscreenElement;if (!fullScreenElement) {// 双击控制屏幕进入全屏退出全屏// 让画布对象全屏renderer.domElement.requestFullscreen();} else {// 退出全屏使用document对象document.exitFullscreen();}// console.log(fullScreenElement);});/**************/// 鼠标交互let isDragging false;let previousMousePosition {x: 0,y: 0};function onDocumentMouseDown(event) {isDragging true;}function onDocumentMouseMove(event) {if (isDragging) {var deltaMove {x: event.clientX - previousMousePosition.x,y: event.clientY - previousMousePosition.y};const deltaRotationQuaternion new THREE.Quaternion().setFromEuler(new THREE.Euler(toRadians(deltaMove.y * 1),toRadians(deltaMove.x * 1),0,XYZ));cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);}previousMousePosition {x: event.clientX,y: event.clientY};}function onDocumentMouseUp(event) {isDragging false;}// 将鼠标事件监听器添加到渲染器的DOM元素renderer.domElement.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false);renderer.domElement.addEventListener(mousemove, onDocumentMouseMove, false);renderer.domElement.addEventListener(mouseup, onDocumentMouseUp, false);// 动画循环渲染function animate() {// 如果没有鼠标交互立方体会自动旋转if (!isDragging) {cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;}controls.update();renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(animate);}animate(); // 开始动画循环// 辅助函数将角度转换为弧度function toRadians(angle) {return angle * (Math.PI / 180);}} }export default App// // 目标js控制画面全屏// // 1、创建场景 // const scene new THREE.Scene();// // 2、创建相机 // const camera new THREE.PerspectiveCamera( // 75, // window.innerWidth / window.innerHeight, // 0.1, // 1000 // );// // 设置相机位置 // camera.position.set(0, 0, 10); // scene.add(camera);// // 添加物体 // // 创建几何体 // const cubeGeometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // const cubeMaterial new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // // 根据几何体和材质创建物体 // const cube new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);// // 修改物体的位置 // // cube.position.set(5, 0, 0); // // cube.position.x 3; // // 缩放 // // cube.scale.set(3, 2, 1); // // cube.scale.x 5; // // 旋转 // cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, XZY);// // 将几何体添加到场景中 // scene.add(cube);// console.log(cube);// // 初始化渲染器 // const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // // 设置渲染的尺寸大小 // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // // console.log(renderer); // // 将webgl渲染的canvas内容添加到body // document.body.appendChild(renderer.domElement);// // // 使用渲染器通过相机将场景渲染进来 // // renderer.render(scene, camera);// // 创建轨道控制器 // const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // // 设置控制器阻尼让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。 // controls.enableDamping true;// // 添加坐标轴辅助器 // const axesHelper new THREE.AxesHelper(5); // scene.add(axesHelper); // // 设置时钟 // const clock new THREE.Clock();// window.addEventListener(dblclick, () { // const fullScreenElement document.fullscreenElement; // if (!fullScreenElement) { // // 双击控制屏幕进入全屏退出全屏 // // 让画布对象全屏 // renderer.domElement.requestFullscreen(); // } else { // // 退出全屏使用document对象 // document.exitFullscreen(); // } // // console.log(fullScreenElement); // });// function render() { // controls.update(); // renderer.render(scene, camera); // // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 // requestAnimationFrame(render); // }// render();// // 监听画面变化更新渲染画面 // window.addEventListener(resize, () { // // console.log(画面变化了); // // 更新摄像头 // camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight; // // 更新摄像机的投影矩阵 // camera.updateProjectionMatrix();// // 更新渲染器 // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // // 设置渲染器的像素比 // renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); 项目打包 教程:https://juejin.cn/post/6869708334371602445 如果不想看教程,那就直接往下看 你就直接在项目的根目录下执行 npm run build 就行了然后你就生成了一个dist目录,你把dist目录下的文件放在服务器下面就能直接跑!(假如你生成的文件夹和我的这个不一样,请看下面的补充) 补充 打包遇到的问题: 你可能会遇到下面三种情况: 只生成了dist目录只生成了build目录既生成了dist目录又生成了build目录 原因: 版本不同,操作系统不同,配置文件也有差异 解决办法: 如果只生成了一个dist文件,就只需要把这一个文件下的内容放在服务器下即可.如果build和dist都生成了,就把他们两个的文件夹里面的内容一起放在在服务器下.如果只生成了一个build文件,就只需要把这一个文件下的内容放在服务器下即可.
http://www.ihoyoo.com/news/51866.html

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