怎么做app网站,个人简历封面模板免费,手机app设计网站建设,php网站开发防注入指令号说明账号注册 100{username str 用户名password str 密码}返回信息{result bool 指令调用是否成功message str 指令调用返回的信息}账号登陆 101请求信息{username str 用户名password str 密码}返回信息{result bool … 指令号说明 账号注册 100 { username str 用户名 password str 密码 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 账号登陆 101 请求信息 { username str 用户名 password str 密码 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ userId int 用户ID hasRole bool 是否创建了角色 characterId int 用户的角色ID } } 创建角色 102 请求信息 { rolename str 角色的名称 profession int 角色的职业类型 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ characterId int 用户的角色ID } } 角色登陆 103 请求信息 { characterId int 角色的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ cid int 角色ID name str 角色的名称 level int 角色的等级 exp int 角色的当前经验值 maxexp int 角色的最大经验值 yuanbao int 黄金的数量 coin int 银子的数量 power int 当前体力值最大值一样 gas int 当前活力值(最大为30) profession int 角色的职业 } } 角色状态栏信息 105 请求信息 { characterId int 角色的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ characterId int 角色ID rolename str 角色的名称 level int 角色的等级 exp int 角色的当前经验值 maxexp int 角色的最大经验值 gold int 黄金的数量 coin int 银子的数量 tili int 当前体力值 tilimax int 最大体力值 huoli int 当前活力值 maxhuoli int 最大活力值 viplevel int vip等级 profession int 角色的职业 } } 战役信息 4500 请求信息 { characterId int 用户的角色ID index index 当前地图在屏数的ID初始时设置为0 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ cityid int 地图的id citylist[ pj int 通关的评级0,1,2,3星 } } } 战役战斗 4501 { characterId str 用户的角色ID zjid int 怪物的id } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 上方 7 8 9 4 5 6 1 2 3 message str 指令调用返回的信息 data{ battleResult int 战斗结果 1胜利 2失败 setData{ 战斗结算数据 star int 战斗评价 huoli int 活力消耗 exp int 威望 coin int 战斗获得的银两 下方 1 2 3 4 5 6 7 8 9 item[ { itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 tempid int 物品的模板id物品的类型 }]} startData[ 战斗初始化信息 {chaId int 角色的id chaBattleId int 角色的战场id唯一标示 chaName int 角色的名称 chaLevel int 角色的等级 chaDirection int 角色的阵营 1下方 2上方 chaCurrentHp int 角色的当前血量 chaTotalHp int 角色的最大血量 chaPos int 角色的阵法位置 chaIcon int 角色的头像ID difficulty int 角色的品质 chaCurrentPower int 角色的当前能量 }, stepData[ 战斗回合数据 {chaBattleId int 攻击方的战场ID chaExpendHp int 攻击方的血量变化 chaId int 攻击方的ID actionId int 攻击方的攻击动作ID chaCurrendHp int 攻击方的当前血量 chaTotalHp int 攻击方的最大血量 skill int 攻击方所用的技能的ID chaCurrentPower int 攻击方的当前能量 chaBuffArr list[int] 攻击方的当前能量 enemyChaArr[ 受攻击方的人的信息 {enemyBattleId int 角色的战场ID enemyChaId int 角色的ID enemyActionId int 角色的受攻击动作 enemyChangeHp int 角色的血量变化 enemyCurrentHp int 角色的当前血量 enemyTotalHp int 角色的总血量 enemyTxtEffectId int 攻击方的文字特效 9996暴击 enemyCurrentPower int 攻击方的当前能量 enemyBuffArr list[int] 攻击方的当前能量 } , } } 获取好友排行 302 请求信息 { characterId str 用户的角色ID tag int 标签的标示 1过关排行 2等级排行 3全服排行 index int 好友的起始排名号 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { end int 当前好友列表的结束排名 friendlist[ {rolename str 角色的名称 level int 角色的等级 skill str 技能的名称 price int 角色的身价 rank int 角色的排名 } } 获取单个角色的信息 221 { characterId str 用户的角色ID type int 角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 tid int 对象角色的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { chaid int 角色的ID rolename str 角色的名称 icon str 角色的头像ID level int 角色的等级 skill str 角色的技能名称 guanqia str 角色所在的关卡的名称 attack int 角色的伤害值 fangyu int 角色的额防御值 tili int 角色的体力值 minjie int 角色的敏捷值 price int 角色的身价 } } 获取角色的阵法信息 2306 { characterId str 用户的角色ID } 阵法位置示意图 返回信息 1 2 3 4 5 6 7 8 9 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data {matrix[ {pos int 阵法的位置 chaid int 角色的id chatype int 角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 tempid int 角色的图标ID },]} } } 获取可以上阵角色列表 2300 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { petlist[ {chaid int 角色的id chatype int 角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 tempid int 角色的图标ID }, } 本帖隐藏的内容 获取单个物品的信息 211 { characterId str 用户的角色ID itemid int 物品的id唯一标示 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 itemname str 物品的名称 itemdesc str 物品的描述 tempid int 物品的模板id物品的类型 qlevel int 物品的强化等级 attack int 物品的伤害值 fangyu int 物品的防御值 tili int 物品的体力增加 minjie int 物品的敏捷附加 price int 物品的价格 stack int 物品的堆叠数 qh bool 是否能强化 } } 获取合成界面包裹的信息 2109 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { itemlist[ {itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 stack int 物品的数量 tempid int 物品的模板id物品的类型 } } 获取能合成的物品的信息 205 { characterId str 用户的角色ID tempid int 物品的模版ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { hcprice int 物品合成的价格 iteminfo{ itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 itemname str 物品的名称 itemdesc str 物品的描述 tempid int 物品的模板id物品的类型 qlevel int 物品的强化等级 attack int 物品的伤害值 fangyu int 物品的防御值 tili int 物品的体力增加 minjie int 物品的敏捷附加 price int 物品的价格 stack int 物品的堆叠数 qh bool 是否能强化 } } 合成物品 2116 { characterId str 用户的角色ID tempid int 物品的模版ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data 返回合成包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 stack int 物品的数量 tempid int 物品的模板id物品的类型 } } 个人装备栏信息 203 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data 1 4 2 5 3 6 { attack int 角色的伤害值 fangyu int 角色的防御值 minjie int 角色的敏捷值 equip[ {pos int 装备的位置 item{ 装备的信息 itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 tempid int 物品的模板id物品的类型 } }, } } 获取包裹的信息 204 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data 返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 stack int 物品的数量 tempid int 物品的模板id物品的类型 } } 强化装备 2102 { characterId str 用户的角色ID itemId int 物品的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { iteminfo{ 返回物品强化后的信息 itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 itemname str 物品的名称 itemdesc str 物品的描述 tempid int 物品的模板id物品的类型 qlevel int 物品的强化等级 attack int 物品的伤害值 fangyu int 物品的防御值 tili int 物品的体力增加 minjie int 物品的敏捷附加 price int 物品的价格 stack int 物品的堆叠数 qh bool 是否能强化 } } 使用物品、装备装备 210 { characterId str 用户的角色ID tempid int 物品的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data 返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid int 物品的ID物品的唯一标示 icon int 物品的图标信息 tempid int 物品的模板id物品的类型 } } 设置阵法 2307 { characterId str 用户的角色ID petId int 宠物的ID chatype int 角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 operType int 操作类型 0宠物列表到阵法1阵法到宠物列表2阵法到阵法 fromPos int 起始位置 toPos int 结束位置 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 雇佣好友 2301 { characterId str 用户的角色ID friendid int 好友的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 获取雇用记录 2309 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ recordlist[ {datestr str 雇用的时间 rolename str 好友的名称 zyname str 关卡的名称 bresult str 胜利或失败 coin int 赚取的钱 huoli int 获得的活力 }, } } 物品吞噬 212 { characterId str 用户的角色ID itemid int 吞噬物品的ID toitemid int 被吞噬的物品的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } } 卸下装备 215 { characterId str 用户的角色ID itemid int 卸下的装备的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 获取将要强化的物品信息 2117 { characterId str 用户的角色ID itemid int 卸下的装备的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { itemId int 物品的ID strEff str 被强化的属性信息 伤害防御等 effValue int 强化的效果值 14 reqCoin int 强化需要消耗的钱数 qhlevel int 物品的强化等级 } } 获取公告信息 1002 { characterId str 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ msglist[] str 公告列表 30秒获取一次 } } 武将吞噬 3505 { characterId str 用户的角色ID petid int 武将的ID tpetid int 被吞噬的武将的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 获取邮件列表 501 { characterId int 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ maillist[ {id int 邮件的id title str 邮件的标题 sender str 发送者的名称 isReaded int 是否阅读 0未读 1已读 sendTime str 邮件发送时间 } ] } } 获取阅读邮件内容 505 { characterId int 用户的角色ID mailID int 邮件的ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data{ id int 邮件的id title str 邮件的标题 sender str 发送者的名称 isReaded 是否阅读 0未读 1已读 sendTime str 邮件发送时间 content str 邮件的内容 } } 发送邮件 502 { characterId int 用户的角色ID pname str 对方的名称 title str 邮件标题 content str 邮件内容 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 } 获取竞技场信息 3700 { characterId int 用户的角色ID } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data { ranking int 当前排名 sptimes int 剩余次数 dsList 对手列表 [{ characterId int 对手的id nickname int 对手的名称 level int 对手的等级 profession int 对手的职业 ranking int 对手的排名 } } } 竞技场战斗 3704 { characterId int 用户的角色ID tid int 对手的id } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 message str 指令调用返回的信息 data 和普通战斗消息一致 } 转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3902725.html