湘潭市建设工程质量监督站网站,云主机是不是可以搭建无数个网站,开源手机网站模板,阿里云网站商城建设这篇文章的主要内容是const以及权限问题、static关键字、友元函数和友元类#xff0c;希望对大家有所帮助#xff0c;点赞收藏评论支持一下吧#xff01; 更多优质内容跳转#xff1a; 专栏#xff1a;重生之C启程(文章平均质量分93) 目录 const以及权限问题
1.const修饰… 这篇文章的主要内容是const以及权限问题、static关键字、友元函数和友元类希望对大家有所帮助点赞收藏评论支持一下吧 更多优质内容跳转 专栏重生之C启程(文章平均质量分93) 目录 const以及权限问题
1.const修饰内置类型
(1).const修饰普通变量
(2).const修饰指针变量
2.const修饰自定义类型
3.const修饰函数
(1).const修饰函数形参
(2).const修饰函数返回类型
4.权限的放大、缩小、平移
static的效果
(1).静态成员变量
(2).静态成员函数
友元函数友元类
(1).友元函数
(2).友元类 const以及权限问题
1.const修饰内置类型
const名叫常量限定符用来限定特定变量使得这个变量不可被修改这在特定的情况是非常实用的比如一些只读不可写的变量可以用const来限定。
(1).const修饰普通变量
在C或者C语言中const修饰普通变量的形式如下
const int a 10;
也可以将const和变量相邻
int const a 10;
对于普通变量这两种写法是一样的都是限制a变量使得a变量不可被修改。 强行修改会出现编译错误。这就是常量限定符的作用。
(2).const修饰指针变量
先给出变量a的指针p
int a 10;
int* p a;
这里两点非常重要const直接修饰p会导致p不可改变即指针指向不能改变。 const直接修饰*p会导致*p不可改变即指针指向的内容不可改变。
此时会出现以下三种const对指针变量p的修饰
(1)const int* p a;
等价写法:int const * p a;
此时const在*p前面直接修饰*p即指针指向的内容(*p)不可改变但指针指向(p)可以改变。 (2)int* const p a;
此时const在p前面直接修饰p即指针指向(p)不可改变指针指向的内容(*p)可以改变。 (3)const int* const p a;
此时const双重限定既在*p前面又在p前面即指针指向(p)和指针指向内容(*p)都不可改变。
2.const修饰自定义类型
const也可以修饰自定义类型对象赋予对象常属性保护对象内的成员变量不可被修改。const对象调用它的成员函数时this指针也是const类型。
有关this指针详细介绍重生之我要学C第三天类和对象_无极太族的博客-CSDN博客
用Date类来举例
#includeiostream
using namespace std;
class Date
{
public:Date(int year 1, int month 1, int day 1){_year year;_month month;_day day;}void Print(){cout _year / _month / _day endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{const Date d1;//创建const类型对象d1return 0;
}
此时用d1调用成员函数
d1.Print();
会出现编译错误。原因是const对象调用成员函数时传给成员函数的this指针也是const类型。
但是此时成员函数的隐式形参是非const类型的this指针
void Print(Date* const this)//这个const是默认的保证指向不能改变但是指向的内容还是可以改变
就会将const对象指针传给非const对象指针涉及权限的放大const对象的成员变量是不可以修改的但是这个this指针只是指向不能改变指向的内容还是可以改变。
要想解决这个问题就需要将成员函数内的隐式形参this指针改为const类型。下面介绍const和函数有关概念来解决这个问题。
3.const修饰函数
(1).const修饰函数形参
const修饰函数形参的作用是用const类型对象来接收实参保证实参不会被改变。在成员函数中形参还有隐式的this指针用来接受对象的地址。但是由于这个形参是隐式的我们无法直接将其改为const类型。这时只需要在成员函数后面加上const
void Print()const
{cout _year / _month / _day endl;
}
相当于给隐式的this指针加上const(前面的const)
void Print(const Date* const this)
这样const对象就可以调用对象的这个const成员函数了。
在这里const加在*this前面意味着this指向对象的内容不可以改变。
const修饰this指针还可以构成函数重载在对象调用的时候const对象和非const对象分别调用
const void Print()const //const对象调用:只读
{cout _year / _month / _day endl;
}
void Print() //非const对象调用:可读可写
{cout _year / _month / _day endl;
}
(2).const修饰函数返回类型
const修饰函数的返回类型可以限制对象保证返回对象不可被改变。
4.权限的放大、缩小、平移
在C中权限只能平移缩小。禁止放大。例如
const int a 10;int b a;
此时会出现编译错误因为a是const类型不能改变。但是引用b不是const类型b可以间接改变a所以会编译错误。 这就是权限的放大。
const int a 10;
const int b a;
这样就是权限的平移。
int a 10;
const int b a;
这就是权限的缩小。
注意隐式类型转换中间会生成临时变量临时变量具有常性。
举个栗子
double d 1.1;
int a d;
此时编译错误原因不是类型不匹配而是d赋值给int类型引用a时会将d先隐式类型转换为const int 类型这时候只需将代码改为
double d 1.1;
const int a d;
就可以通过编译。
static的效果
定义声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量称之为静态成员变量用 static修饰的成员函数称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
(1).静态成员变量
在类中static修饰的变量称为静态成员变量由于static修饰该成员变量在静态区存放属于该类。类的所用对象公用并不单独属于某个对象(这个特点和成员函数类似)所以静态成员变量的定义不在参数列表中必须在类外面进行定义类里负责静态成员变量的声明。
#includeiostream
using namespace std;
class A
{
private:static int _a;//声明
};
int A::_a 0;//类外定义
int main()
{A a;return 0;
}
(2).静态成员函数
在类中static修饰的成员函数称为静态成员函数由于static修饰该成员函数属于类。由于静态成员函数没有隐式this指针在特定对象调用时只能访问该类的静态成员变量不能访问对象的非静态成员变量。可以类名::静态成员函数名 直接调用。
补充类外面突破类域的三种方式友元下面介绍
不使用友元访问成员变量或者成员函数必须是共有的。
1.创建对象通过 对象. 适用于访问公有(静态、非静态)成员变量和函数。
2.对象指针通过 指针- 当指针为空时可以访问公有成员函数(静态非静态)和公有静态成员变量。因为公有成员函数和公有静态成员变量都不属于对象不会有解引用空指针的错误。当指针不为空和对象的访问权限相同。
3.通过 类名:: 适用于访问公有静态成员变量和公有静态成员函数。此处只能访问属于类的静态属性的成员。
友元函数友元类
(1).友元函数
定义友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数不属于任何类但需要在类的内部声明声明时需要加friend关键字。例如
#includeiostream
using namespace std;
class A
{friend void Print(A a);//友元函数声明
private:int _a1;
};
void Print(A a)//友元函数定义
{cout a._a endl;//friend就可以直接访问类的私有成员
}
int main()
{A a;Print(a);return 0;
}
注意
1.友元函数不能用const修饰
2.一个函数可以是多个类的友元函数
(2).友元类
友元类可以直接访问类的私有成员友元类和另一个类相互独立只允许该类的友元类访问该类的私有成员不允许该类访问友元类的私有成员。
class Time
{friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:Time(int hour 0, int minute 0, int second 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour hour;_t._minute minute;_t._second second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
友元类特性
1.友元关系是单向的不具有交换性。 比如上述Time类和Date类在Time类中声明Date类为其友元类那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递 如果C是B的友元 B是A的友元则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承。 今天的分享就到这里啦如果对大家有帮助的话记得收藏希望程序猿们可以三连支持以下会继续分享知识谢谢阅读