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一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageHistogramGenerator 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片色彩直方图, 这是一个特殊的过滤器因为它主要是为了使用 GPUImageHistogramFilter 。它生成由 GPUImageHistogramFilter 生成的颜色直方图的输出表示但它可以重新利用来显示其他类型的值。它占据一个图像并且看中心垂直像素。然后在输出纹理中将 RGB 组件的数值绘制在单独的彩色图形中。您可能需要强制使用此过滤器的大小才能使其输出可见。 /******************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
//Time:2022/03/23 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;varying highp float height;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform lowp vec4 backgroundColor;void main(){lowp vec3 colorChannels texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;lowp vec4 heightTest vec4(step(height, colorChannels), 1.0);gl_FragColor mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r heightTest.g heightTest.b);}
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;varying float height;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform vec4 backgroundColor;void main(){vec3 colorChannels texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;vec4 heightTest vec4(step(height, colorChannels), 1.0);gl_FragColor mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r heightTest.g heightTest.b);}
);
#endif二.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator