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最近开发的一款APP上架被驳回了#xff0c;理由是#xff1a; 上架的APP是培训类#xff0c;里面金牌视频课程需要购买#xff0c;Android端使用支付宝#xff0c;微信支付。
苹果规定
数字化内容、App功能以及服务等#xff0c;需要使用内购
真实世界中的服务(…介绍
最近开发的一款APP上架被驳回了理由是 上架的APP是培训类里面金牌视频课程需要购买Android端使用支付宝微信支付。
苹果规定
数字化内容、App功能以及服务等需要使用内购
真实世界中的服务(如一个俱乐部的会员资格)或物品(食物、衣物等)都不能使用内购可以使用Apple pay、微信支付等
用几句话说明白IOS内购
1、购买的商品是虚拟的
2、这虚拟的商品要发布到苹果服务器
3、ios app 支付的时候选择发布到苹果服务器的产品付款完成交易苹果收30%。
4、不用开发虚拟币不用个人钱包功能
5、服务器可开发可不做开发但是安全角度要开发。 开发方式
IOS 内购支付两种模式 内置模式
服务器模式
内置模式的流程 app从app store 获取产品信息
用户选择需要购买的产品
app发送支付请求到app store
app store 处理支付请求并返回transaction信息
app将购买的内容展示给用户
服务器模式的流程: app从服务器获取产品标识列表
app从app store 获取产品信息
用户选择需要购买的产品
app 发送 支付请求到app store
app store 处理支付请求返回transaction信息
app 将transaction receipt 发送到服务器
服务器收到收据后发送到app stroe验证收据的有效性
app store 返回收据的验证结果
根据app store 返回的结果决定用户是否购买成功
上述两种模式的不同之处主要在于
交易的收据验证内建模式没有专门去验证交易收据而服务器模式会使用独立的服务器去验证交易收据。内建模式简单快捷但容易被破解。服务器模式流程相对复杂但相对安全。 具体的开发参考下面的文章
iOS 支付 --苹果内购解读
java服务器端开发处理流程 配置发布IOS端开发内购流程手把手图文教程