网站个人备案步骤,套别人代码做网站,庆阳建设局网站,信得过的建设工程人员查询基于MF系统的Windows SideShow界面是非常炫的#xff08;如下图#xff09;。既然微软能用.Net Micro Framework实现这么棒的界面效果#xff0c;我想我们也能做到。 #xff08;SideShow模拟器界面和游戏程序中的右键菜单—注意菜单弹出后#xff0c;其它的界面变暗了如下图。既然微软能用.Net Micro Framework实现这么棒的界面效果我想我们也能做到。 SideShow模拟器界面和游戏程序中的右键菜单—注意菜单弹出后其它的界面变暗了 现在的任务是设计一套支持鼠标或触摸屏的窗体框架目前MF提供的Window类仅支持按键功能所以正好把SideShow如此炫的界面元素也可以添加进来。 用过MF的人知道是用下面的方法来实现按键事件接收的既然我们要支持鼠标功能所以最好也用类似的机理实现。 //按键事件 protected override void OnButtonDown(ButtonEventArgs e) { switch (e.Button) { //按下确定键 case Button.Select: break; //按下左键 case Button.Left: break; //按下右键 case Button.Right: break; //按向上 case Button.Up: break; //按向下 case Button.Down: break; //按下菜单 case Button.Menu: break; //按下返回键 case Button.Back: break; } base.OnButtonDown(e); } 用反编译工具仔细研究了MF底层库代码.Net FrameWork 太庞大了一个人绝对短时间内看不完其实也很难看下去但是对刚刚起步的MF来说.Net Micro FrameWork就简单多了终于理清了头绪。主要原理是在鼠标信息处理线程中通过Application.Current.Windows 属性该属性存放了当前实例所有派生于Window类的窗体和应用实例的this.Dispatcher属性的BeginInvoke方法外部调用窗体鼠标事件函数。充分利用基类虚函数的妙处来实现类似按键信息处理的功能。 在YFWindowBase类中声明如下虚拟鼠标事件函数。 //鼠标移动 public virtual void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (MouseMove ! null) MouseMove(sender, e); } //鼠标单击 public virtual void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { if (MouseClick ! null) MouseClick(sender, e); } //按下 public virtual void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (MouseDown ! null) MouseDown(sender, e); } //抬起 public virtual void OnMouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (MouseUp ! null) MouseUp(sender, e); } 在鼠标信息处理函数中执行如下的代码即可。 //处理鼠标消息 private static void TransactMouse(MouseState state, int x, int y, MouseButtons button) { if (Application.Current null) return; for (int i Application.Current.Windows.Count - 1; i 0; i--) { try { YFWindowBase mw Application.Current.Windows[i] as YFWindowBase; if (mw.Enabled mw.IsVisible) { //判断子窗体 bool bReturn false; for (int j mw.Children.Count - 1; j 0; j--) { //仅最上层并且可视的控件接收鼠标消息 YFControl cl mw.Children[j]; if (!bReturn cl.Visible IsRectContains(x, y, mw.Left cl.Left, mw.Top cl.Top, cl.Width, cl.Height)) { if (cl.Enable) //Enable和Visible不一样Enable即使无效下层控件也没有机会获得鼠标消息 { if (!cl._EnterFlag) { cl._EnterFlag true; _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseEnter), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left - mw.Left, y - cl.Top - mw.Top)); } if ((state MouseState.Move) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseMove), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left - mw.Left, y - cl.Top - mw.Top)); if ((state MouseState.Down) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseDown), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left - mw.Left, y - cl.Top - mw.Top)); if ((state MouseState.Up) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseUp), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left - mw.Left, y - cl.Top - mw.Top)); if ((state MouseState.Click) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseClick), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left - mw.Left, y - cl.Top - mw.Top)); } //向主窗体传OnMouseEvent消息为了绘制鼠标 if ((state MouseState.Event) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseEvent), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); bReturn true; } else { if (cl._EnterFlag) { cl._EnterFlag false; _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(cl.OnMouseLeave), cl, new MouseEventArgs(button, x - cl.Left, y - cl.Top)); } } } if (bReturn) return; } //仅最上层并且可视的窗体接收鼠标消息 if (mw.IsVisible IsRectContains(x, y, mw.Left, mw.Top, mw.Width, mw.Height)) { if (!mw.Enabled) return; if ((state MouseState.Move) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseMove), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); if ((state MouseState.Down) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseDown), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); if ((state MouseState.Up) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseUp), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); if ((state MouseState.Click) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseClick), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); if ((state MouseState.Event) 0) _dispatcher.BeginInvoke(new MouseInputEventHandler(mw.OnMouseEvent), mw, new MouseEventArgs(button, x - mw.Left, y - mw.Top)); return; } } catch (Exception e) { throw new Exception(e.Message.ToString(), e); } } } 用户程序的窗体类只要派生于YFWindowBase类就可以直接支持鼠标和按键功能了。用户代码如下 //主窗体 internal sealed class MFWindow :YFWindowBase { public YFLabel label1; YFButton button1, button2, button3, button4, button5; public MFWindow() { //标签 label1 new YFLabel(就绪, 0, Height - 25, Width, 25); label1.TextAlign TextAlignment.Left; label1.BackColor ColorUtility.ColorFromRGB(189, 235, 255); label1.BorderStyle BorderStyle.FixedSingle; //添加按钮 button1 new YFButton(触摸屏校准, 30, 35, 90, 40); button1.MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); button2 new YFButton(计算器,200, 35, 90, 40); button2.MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); button3 new YFButton(简易记事本, 30, 135, 90, 40); button3.MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); button4 new YFButton(关于..., 200, 135, 90, 40); button4.MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); button5 new YFButton(主菜单, 125, 85, 70, 40); button5.MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); Children.Add(button1); Children.Add(button2); Children.Add(button3); Children.Add(button4); Children.Add(button5); Children.Add(label1); button3.Enable false; //button3.Visible false; //设置菜单 Menu.AddItem(new MenuItem(触摸屏校准)); Menu.AddItem(new MenuItem(-)); Menu.AddItem(new MenuItem(计算器)); Menu.AddItem(new MenuItem(简易记事本)); Menu.AddItem(new MenuItem(-)); Menu.AddItem(new MenuItem(关于...)); Menu[3].Enabled false; //Menu[3].Visible false; } //按钮事件 void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { YFButton button((YFButton)sender); switch (button.Text) { case 主菜单: //弹出菜单 this.Menu.Show(); break; default: OnMenuClick(new MenuEventArgs(0, button.Text)); break; } } 运行后的界面如下 图1主界面按钮即支持鼠标也可以用按键切换输入焦点right键等同于PC平台上的Tab键并用OK键触发按键事件 图2单击主菜单按钮或单击“Menu”就可以弹出主菜单 图3不要小看了上图的蓝色小圆是我费了好大劲才绘制出来的目前MF仅支持矩形框的填充。 private void DrawCircle(Color c,int x, int y, int r, DrawingContext dc) { Pen pnew Pen(c); SolidColorBrush b new SolidColorBrush(c); int Offset45(int)(0.707*r); int Offset30 r / 2; int Offset60 (int)(0.866 * r); for (int i Offset45; i r 1; i) { dc.DrawEllipse(null, p, x, y, i, i); } dc.DrawRectangle(b, null, x - Offset45, y - Offset45,Offset45*2, Offset45*2); dc.DrawRectangle(b, null, x - Offset60, y - Offset30, Offset60 * 2, Offset30 * 2); dc.DrawRectangle(b, null, x - Offset30, y - Offset60, Offset30 * 2, Offset60 * 2); dc.DrawLine(p, x - Offset60, y - Offset30, x - Offset30, y - Offset60); dc.DrawLine(p, x Offset60 , y Offset30, x Offset30 ,y Offset60 ); dc.DrawLine(p, x - Offset60, y Offset30, x - Offset30 , y Offset60); dc.DrawLine(p, x Offset60, y - Offset30, x Offset30, y - Offset60); } 图5终于在MF上实现了计算器的功能目前不仅支持鼠标也可以用光标键和OK键进行输入计算了。 别小看了计算器程序由于MF仅有数字转字符串功能没有实现字符串转数字的功能我自己自定义了一些函数用了一些特殊的用法才编写完成。 //数字输入的部分代码 if (strInput 0.) dblInput 0; if (strInput ! 0.) { strInput b.Text; if (strInput.IndexOf(.)1) { dblInput * 10; dblInput ToDouble(b.Text); } else { int index strInput.Length - strInput.LastIndexOf(.) - 1; dblInput ToDouble(b.Text) /System.Math.Pow(10,index); } } else if (b.Text ! 0) { strInput b.Text; dblInput ToDouble(b.Text); } 下面是窗体的界面搭建部分你绝对想不到用这么短的代码就实现了上图的界面布局看过我以前.Net Micro Framework研究的网友应该对MF本身提供的控件有印象正是因为系统的控件不好用我专门重新写了一套MF控件类。 YFButton[] buttonnew YFButton[20]; YFLabel lblInput null; string[] strText new string[] { 7, 8, 9, /, CE, 4, 5, 6, *, %, 1, 2, 3, -, 1/x, 0, /-, ., , }; public YFCalc(string Title,int Width,int Height,YFWindowBase Parent) : base(Title, Width, Height, Parent) { int xClientRect.X,yClientRect.Y; lblInput new YFLabel(0., x 5, y 5, ClientRect.Width - 10, 20); lblInput.TextAlign TextAlignment.Right; Children.Add(lblInput); for (int i 0; i 20; i) { if(i % 50 i!0) { x ClientRect.X; y y 32; } button[i] new YFButton(, x 5, y 32, 32, 28); button[i].Text strText[i]; button[i].MouseClick new MouseInputEventHandler(button_MouseClick); x 37; Children.Add(button[i]); } } //按钮单击 void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { } 其实这段时间以来我一直在研究MF虽然目前它还不是很成熟但是随着研究的深入越来越对它痴迷越来越发现很多MF的宝藏如果你有耐心的话一定要看看MF底层框架的源码通过反编译工具Reflector你会发现很多很有意思的功能。 MF相对于Windows XP/Vista、Windows CE而言还只能算一个婴孩但就是这样就如一个伟人所说孩子就是未来的希望。所以有理由相信MF的明天会更好 本文转自yefanqiu51CTO博客原文链接http://blog.51cto.com/yfsoft/322900如需转载请自行联系原作者